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TRABAJO PARA ENTREGAR EL LUNES

viernes, 27 de febrero de 2009

Hola a todos.
Hoy no puedo ir a clase, pero no os preocupeis que el examen lo haremos el Lunes. Mientras tanto os dejo trabajo para que hagais hoy. Teneis que abrir el siguiente documento y contestar a las preguntas de repaso que vienen en él. El trabajo es inidividual y me lo teneis que entregar el Lunes sin falta, el que no me lo entregue tendrá un suspenso automático. Si quereis lo podeis intentar imprimir para hacerlo más cómodamente. Aquellas preguntas que no sepais o no os acordeis podeis consultar apuntes o mirar en Internet, no os dejeis ninguna sin contestar.

Hasta el Lunes y ¡¡ A TRABAJAR !!

MAS SOBRE REDES

jueves, 19 de febrero de 2009


Grupos de trabajo / Dominios

Los distintos sistemas operativos de Microsoft siempre han construido sus redes para compartir recursos a partir del concepto de grupo de trabajo (workgroup), introduciéndose con XP Professional el concepto de dominio.

  • Grupo de trabajo: Un grupo de trabajo en Windows es un grupo de ordenadores en red que comparten recursos (ficheros e impresoras). En el modelo de grupo de trabajo no existe un servidor central y ordenadores clientes, sino que son redes de igual a igual, donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles.En los sistemas anteriores a XP la autentificación se producía a nivel de recursos: las carpetas compartidas podían ser protegidas por contraseñas. Para acceder al recurso bastaba estar en la red, conocer la ubicación del recurso y su contraseña.Microsoft XP (y Windows 2000) introduce el concepto de usuario también en los grupos de trabajo; cada equipo conserva una lista de los usuarios autorizados y los recursos disponibles. Como son listas descentralizadas (en cada equipo) hay que dar de alta a cada nuevo usuario en cada ordenador.
  • Dominios: Un Dominio es una agrupación de ordenadores en torno a un servidor centralizado que guarda la lista de usuarios y nivel de acceso de cada uno.Estos servidores son Controladores de Dominio (Windows 2000 Server o Windows .NET Server 2003) y centralizan la administración de la seguridad del grupo.Los ordenadores integrados en dominio tienen la ventaja adicional de que no necesitan físicamente estar en la misma red.


Protocolos de red

Un protocolo de red es una norma standard -conjunto de normas standard- que especifica el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores.
Hoy en día, el protocolo más usado en redes es el TCP-IP, aunque existen otros protocolos como IPX y NetBIOS .
Seguramente en más de una ocasión habrás tenido necesidad de reconstruir tu conexión a Internet y habrás tenido que luchar con montones de números y conceptos extraños: DNS, submáscara de red, ip, gateway ... son sin embargo los conceptos de red bajo TCP/IP más imprescindibles.


TCP/IP Dirección IP

El número IP es la dirección lógica que identifica a tu ordenador en una red (ya sea local o externa). Esta dirección es única para cada equipo en el mundo -o única dentro de cada red local- y la llamamos dirección lógica porque solamente con conocer el IP, cualquier enrutador es capaz de dirigir los datos al ordenador de destino (o a otro enrutador que probablemente sea capaz de enviar los datos al ordenador de destino). Si el ordenador no se conecta directamente a Internet, no necesita tener un número IP único a nivel mundial, sino solo a nivel de la subred en la que esta integrado. Así, si tienes una red domestica con tres equipos, solamente necesitas una IP pública (única) para el equipo que conecta a Internet, disponiendo de IPs privadas a nivel de subred para cada equipo o dispositivo (IPs privadas que serán únicas en cada subred).


La máscara de la subred

Una subred es, básicamente, un conjunto de ordenadores conectados directamente entre si. Cada ordenador necesita, para pertenecer a una subred, conocer al menos dos datos: su propio numero IP y la dimensión de la red. Este último dato es el que proporciona la máscara de subred.
La máscara de subred indica el número de ordenadores que la integran restando dicho número de 255: una máscara de subred tipo C sería 255.255.255.0, número que indica que la subred tiene 255 direcciones posibles (255 - 0 = 255), mientras que una máscara 255.255.255.232 indica una subred de 24 equipos posibles. En este ultimo ejemplo, el rango de IPs que podríamos usar en nuestra red domestica seria entre y 192.168.0.1 y 192.168.0.24.Normalmente todos los ordenadores dentro de una subred usarán la misma máscara de subred.


Gateway o puerta de Enlace

Los ordenadores conectados a redes internas usualmente utilizan una pasarela para acceder a Internet (gateway, puerta de enlace). Esta pasarela actúa como un enrutador, discriminando el tráfico interno, que dirige a la subred, del externo que deriva a su destino en la red. En el supuesto normal de disponer de solamente una IP publica, asignamos esta a nuestra pasarela.
Diremos entonces que la puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informático configurado para hacer posible a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP . Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local doméstica con la red que es Internet.


Servidor DNS

Un servidor DNS se encarga de transformar el nombre de un Host (www.example.com) a su dirección IP (192.0.34.166). Para esta transformación básicamente consulta una base de datos, y si no encuentra la respuesta, pasa la pregunta a un servidor DNS de nivel superior.

Servidor DHCP

Si pulsas sobre propiedades del protocolo TCP/IP de tu adaptador de red, verás que tienes dos opciones: obtener IP dinámicamente, o bien introducirla manualmente, en cuyo caso también tienes que introducir la IP de la pasarela de red, y la submáscara de red.
La obtención de Ips dinámicamente se consigue por medio de un servidor DHCP, servidor que facilita automáticamente a cada ordenador conectado no solamente IP, sino tambien gateway, submascara, e incluso dirección del servidor WINS y de los servidores DNS.
Debido a que el usuario final de cada equipo no tiene nada que configurar (mas que marcar la casilla de obtener ip dinamicamente) los DHCP son solución muy utilizada por ISPs, y claro está, también puedes usarla tu para tu red doméstica, si tienes un router con esta funcionalidad.

Preguntas
Contesta a estas pregunta en tu blog:



  1. La red Windows de clase, ¿esta agrupada en un dominio o en un grupo de trabajo? ¿donde lo puedes averiguar? Indícalo.
  2. ¿Que diferencia hay entre un Dominio y un Grupo de trabajo?
  3. ¿Podrían pertenecer a un mismo Dominio un ordenador que estuviera en esta aula y otro que estuviera en otra aula del centro? Explica tu respuesta.
  4. ¿Podrían pertenecer a un mismo Grupo de trabajo un ordenador que estuviera en esta aula y otro que estuviera en otra aula del centro? Explica tu respuesta.
  5. Las direcciones IPs de todos los ordenadores de una red Local son iguales. ¿Es cierta esta afirmación?. Razona la respuesta.
  6. Si un equipo tiene la submáscara de red 255.255.255.120 ¿Cuántos ordenadores integrarán la red? ¿y si la submáscara es 255.255.254.0?
  7. ¿Qué pasaría si no tuvieramos servidor DNS e indicaramos en el navegador la URL http://www.google.es/ ? ¿Y si indicáramos ahora en la URL la dirección IP 216.239.59.104.?
  8. Investiga en Internet como puedes crear un dominio ¿Puedes crearlo con Windows XP? ¿Cómo puedes unirte a un dominio con Windows XP?

Fuente: Blog IES Rafael Alberti

MONTAJE VIRTUAL DE UN PC

miércoles, 7 de enero de 2009

Bueno, ya estamos de vuelta, ¡¡ FELIZ AÑO A TODOS/AS!!
Vamos a empezar realizando una práctica sencilla y amena.

Ya hemos visto todos los componentes internos del ordenador. Así que ya podemos montar un equipo, teniendo en cuenta que sus componentes deben ser compatibles entre sí.

Práctica

Vamos a montar un equipo BARATO, es decir, a elegir los componentes desde una tienda informática online, teniendo en cuenta que va destinado a un usuario que desea:


- Navegar por Internet

- Ver pelis en el ordenador

- Ejecutar programas ofimáticos habituales


Copia las características de todos los componentes elegidos en un documento de Word llamado "Especificaciones", con el que comprobaremos que todos son compatibles entre sí.

Práctica: Tipos de RAM actuales

miércoles, 19 de noviembre de 2008

1. Mira en esta tienda de informática y responde (pensando antes, claro):

  • Tipos de memoria RAM que se venden
  • Tipos de módulos que se venden
  • Precio apróximado de una memoria de 512 MB, 1GB, 2GB, 4GB

2. Escoge cuatro ordenadores de esta otra tienda. Escribe un link a cada uno de ellos, y a su lado, el tipo de memoria y la cantidad. Por ejemplo:
PHOENIX VISTASPRINT. Cpu , DDR2 800, 4GB

AYUDA

martes, 18 de noviembre de 2008

Esto os puede ayudar para realizar las cuestiones:

2ª PARTE CUESTIONARIO SOBRE ORDENADORES

miércoles, 12 de noviembre de 2008

15. Indica los tipos de memoria que forman la memoria principal del ordenador.
16. ¿Para qué usa el microprocesador cada una de ellas?
17. ¿Qué es la frecuencia del reloj de un microprocesador?
18. ¿Qué son los Puertos de Comunicación? Identifica los puertos indicados con números en la imagen e indica para que sirven.
19.¿Qué tarjetas de ampliación conoces?
20. ¿Qué representa la siguiente imagen?¿Para qué es necesaria esta pieza?

21. ¿Para que sirve la pieza que se muestra en la imagen inferior?



22. Cita dos periféricos de entrada y dos de salida.
23. Indica las diferencias entre los periféricos de salida y los bidireccionales.
24. Razona qué periféricos sería conveniente que tuviera el ordenador para la gestión y la contabilidad de las compras y ventas de un comercio.

Cuestionario sobre arquitectura de ordenadores

lunes, 3 de noviembre de 2008




Realiza las siguientes cuestiones:
1.¿Qué es un ordenador?



2. Define de una forma breve y concisa los siguientes conceptos:Bit, byte, gigabyte



3. ¿Qué es el hardware? ¿Y el software?



4. ¿Cuáles son los componentes del software?



5. ¿Por qué son necesarios un hardware y un software?



6. ¿Cómo funcionan los ordenadores?



7. ¿Cuales son los subsistemas que componen, como mínimo, a un ordenador?.Indica la función de cada uno de ellos.



8. ¿Cómo se comunican entre sí dichos subsistemas?



9. Indica el nombre de los elementos señalados en el dibujo.















10. Identifica las partes que se pueden encontrar en el interior de un ordenador














11.Pon nombres a los siguientes elementos de la placa base e indica qué utilidad tienen.




12. ¿Cómo se diferencia el microprocesador del resto de los elementos de la placa base?.




13. ¿Qué funciones realiza el microprocesador?.




14. En un microprocesador, qué unidades se utilizan para indicar:


- La máxima memoria que puede utilizar


- El tamaño de los datos con los que opera


- El número de operaciones que realiza por segundo


- La energía consumida por segundo


- La frecuencia del reloj